Trama II | Vudú Salem
- Laurie
- 4 oct 2016
- 3 Min. de lectura

Todo empezará en sábado en la noche. El banquete será una celebración honrada al vudú de New Orleans en los años veinte. Laurie repartirá invitaciones a todos los alumnos y profesores. Cabe destacar que esta temática es de antecesores africanos.
¿Qué es el Vudú? Es mezcla elementos del cristianismo y de las religiones africanas animistas y fetichistas y que se caracteriza por practicar sacrificios rituales y por tener el trance como modo de comunicación con los dioses. Para la brujería y famosos hechiceros de New Orleans, definieron el vudú junto con la magia como un ritual de sacrificio donde por medio la magia natural (Es decir, magia como plantas, y animales) se lleva a cabo con instrumentos significativos que simbolizan el significado de la magia ancestral.

COMIENZO DE TRAMA. El banquete empezará con temática del siglo veinte, se disfrutará de buena comida y música. La vestimenta debe ser acorde al tema, tanto como para mujeres y hombres. Luego de un buen tiempo disfrutando del banquete, Laurie tomará la palabra y dirá que abran los regalos que se encuentran como centro de mesas. Cada alumno, profesor, o personal de Instituto debe abrirlo. Se encontrará un muñeco vudú que identifica la presencia del individuo de su pareja. Es decir, habrá un afectado y será la persona que te acompaña esa noche. Las parejas deben ser escogidas formalmente y voluntariamente. Sin embargo, Laurie y el consejo de magia que se encontrarán ahí, decidirán quién es el muñeco vudú de la pareja (es decir, el afectado). Cabe destacar, junto al muñeco una lista de hechizos para el brujo u acompañante.
Instrucciones 1.- Cuando Laurie diga quién es la persona afectada de la pareja, es cuando se destape el regalo que esta desaparecerá del lugar así mismo encontrándose dentro de un escenario lejos del lugar. (Si tu fc es el afectado, luego del acto tu decides en donde se encuentra al trasladarse por medio de tu monorol) 2.- Por lo general, la mayoría de los muñecos tienen grandes heridas que representa cómo está afectado el contrario que deberá encontrarse. 3.- LISTA DE HECHIZOS PARA BRUJOS Movius: Se usará dos veces: a.- Para llegar al lugar donde creas que estará el afectado. b.- Para regresar a la institución. Descuntaminiu: Este se usará una sola vez sobre la tierra, es decir para que esta se forme un mapa de guía para encontrar el afectado. Sofarius: Solo se puede usar una sola vez para curar la herida más grave. Excrumetru: Este se usará una sóla vez al llegar a la institución, tendrá que desaparecer el muñeco con el hechizo. 4.- LISTA DE HECHIZOS PARA ACOMPAÑANTES. Damos un pequeño recordatorio. Los acompañantes son bendecidos por la magia, es decir estos poseen un nivel muy bajo de magia cuando sus brujos están peligro. Usarán el Movius, Sofarius y Excrumetru. 5.- ES OBLIGATORIO QUE EL AFECTADO EMPIECE CON UN MONOROL. 6.- EL GANADOR Este será indicado por Laurie y el consejo. Ellos decidirán quién llevo la mejor transición del juego vudú. El premio será una sorpresa después de la trama.

DATO IMPORTANTE: Los acompañantes no tienen magia pero como en la magia de los roles todo se puede, esas noches, repito, única y exclusivamente esas noches los acompañantes podrán hacer magia pero única y exclusivamente los hechizos nombrados arriba.
HORARIO: Empieza a las 5pm hora Venezuela, al cambio horario de cada país queda:
Arg: 7pm, Paraguay: 5 30pm, Colombia: 6pm, España: 1 am, ugh. Su duración será hasta el lunes y si faltó algún otro país pregúntale a Zalír porque ella sabe mucho de eso -wink, wink-
Gracias por leer, y espero que todos estén presente. -MamáDingDong (y Zalír, que es la que lo sube, porque sin mí no estarían viendo estO HIJOS DE PUlos amo)


















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